网络游戏从诞生到现在虽然一直身背“电子鸦片”的骂名,但是凭借着其强大的“诱惑力”,1.8亿中国网游玩家仍趋之若鹜,簇拥着网游在“原罪”的讨伐声中暴利成长。不过,在笔者看来,网游行业虽然看起来仍红红火火,但隐忧已经浮现,网游的拐点或许就在不远处。
2008年和2009年网游产业急剧扩张,由于网游行业的暴利馋人,惹得大量资本纷纷杀入该领域,网游厂商和新产品呈几何级数增加。据游戏垂直媒体17173的“网游测试时间表”显示,仅今年11月份就有近40款新产品上市,国产网游厂商金山软件甚至曾在一周之内一口气推出4款产品。而在两年前,全国网游行业平均两到三天才会出一款新品。
业内的人都知道,网游最费时耗力的就是引擎的开发,按照欧美做游戏的规律,一款完善的引擎研发时间至少是两年以上,有的甚至长达5年,而中国开发网游产品的速度让世界吃惊。原来,急功近利的中国网游商家,巨资买进或研发出一款引擎后,哪里舍得做一款游戏就扔掉,围绕一个引擎,简单地换个背景或人物造型就急不可耐地上市圈玩家的钱。如此题材单一、创意空前匮乏和同质化严重的做法势必伤害玩家。
经济学原理告诉我们,任何一个产业在市场充分竞争的环境下,暴利到薄利的转变是必然,网游也必然遵从这一规律。事实上,今年三季度我国网络游戏市场规模同比仅增长34.5%,与前两年动辄80%的增长率相比,增速已经大大放缓,市场渐趋饱和。多家网游上市公司的三季度财报也显示,收入和利润均呈下降趋势,金山游戏不得不推出按日收费的模式以吸引玩家。
与此同时,网游的政府监管部门也不断给其上“紧箍咒”,要求网游产品删除带有赌博、虚拟婚恋以及色情嫌疑的设置。这些违规设置正是网游暴利的奥秘所在。相信在市场竞争和政策监管的双重约束下,中国网游的暴利时代不会维持太久。(李斌)
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