游戏类网站
网站名称 |
排名 |
5617.com |
1 |
17173.com |
2 |
4399.com |
3 |
games.sina.com.cn |
4 |
9you.com |
5 |
xyq.163.com |
6 |
xiaoyouxi.com |
7 |
91.com |
8 |
uuu9.com |
9 |
7k7k.com |
10 |
综合排名TOP10
凡是:以网页为载体,提供在线小游戏或游戏资讯、游戏下载以及网游官网类网络媒体,Chinarank-Nielsen将其划分为游戏类网站。
注:需要安装客户端软件的网络游戏,其客户端的在线量不计算在官方网站流量中。
2008年1~3月内,中国大陆地区游戏类网站排名情况、市场覆盖及用户行为分析如下:
(排名表如左侧表格所示)从排名情况可以发现,专业从事游戏类内容服务的网站明显占据榜单主要位置,无论从排名情况还是上榜数量,都远超综合门户类站点的游戏频道。同时,网络游戏与休闲小游戏类站点虽然在排名上有先后,但总体数量上可谓平分秋色。
行业覆盖率统计方法:
将08 年第一季度chinarank 监测范围内游戏类网络媒体独立用户做为研究对像,统计综合排名TOP10 媒体的独立用户数占该类独立用户总数的比例。
计算公式如下:
08Q1 游戏类TOP10 网络媒体市场覆盖率=(08Q1 游戏类综合排名TOP10 的网络媒体独立用户数总数/08Q1 游戏类网络媒体的独立用户总数)*100%
简要说明:
08 年第一季度,游戏TOP10 网络媒体基本覆盖了行业内52.9%的网民。可以理解为对于该行业新媒体来说,独占用户的比例为47.1%。TOP10 媒体覆盖率越高,表明在行业内的垄断性和竞争性越强。同时也可以看出,游戏类媒体的用户集中度并不是很强。
访问频率统计方法:
将08 年第一季度游戏类媒体独立用户做为研究对像,统计在第一季度内,游戏类用户对该类媒体的访问频率。
计算公式如下:
08Q1 游戏类网络媒体用户访问频率=08Q1 访问游戏类网络媒体不同次数的用户总数/08Q1 游戏类网络媒体独立用户总数)*100%
注:本报告内将不同次数分为一次、两次、三次、四次、五次及以上。
访问时段分布统计方法:
将08 年第一季度游戏类媒体独立用户做为研究对像,分别统计一天内48 个时段的用户总数,计算第一季度内不同时段用户总数占分类用户总数的比例。
计算公式如下:
08Q1 游戏类网络媒体不同时段用户比例=(08Q1 游戏类网络媒体不同时段内不重复用户总数/08Q1 游戏类网络媒体独立用户总数)*100%
简要说明:
游戏类网络媒体由上午7 点30 分起访问比例呈逐步上升趋势,并在15 点达到一天中第一个高峰,随后保持高峰状态到16 点,并在19 到20 点达到第二个高峰时段。可以认为,对于针对游戏类用户的广告主来说,选择在15 点和19 到20 点两个访问高峰时段投放广告,将会是投入成本有效利用的方法之一。
以上统计分析来源于中国网站排名网2008年数据。
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