2011年度国家文化科技提升计划选题

2011年04月11日11:42 | 中国发展门户网 www.chinagate.cn | 给编辑写信 字号:T|T
关键词: 国家 文化 科技 提升 计划 选题

重点研究领域:

1、国家文化宏观决策支持系统框架体系研究;

2、与文化有关的法律、法规和政策基础库的建设;

3、文化信息采集种类、规范和数据库建设;

4、基于多种方式的文化资源信息搜索引擎系统;

5、专家知识库的研究及构建;

6、文化资源海量信息数据挖掘系统;

7、文化资源专项信息服务决策分析系统。

实施主体:

文化主管单位牵头,以相关高等院校、科研机构为主体承担理论研究,会同在决策支持应用领域有显著成果的专业研究机构共同承担该项目。

 

题目9基于文艺演出院线业态的服务协同共性技术研发与应用示范

研究内容:

以完善与创新大中城市演出场所连锁经营机制、繁荣文艺活动、激活演艺市场为目的,针对影响院线运营主体、观众、演出团体、演出场所、政府以及第三方的服务协同的需求,研究关键共性技术,突破关键技术,研发演出院线服务信息综合集成平台并进行应用示范,解决现有演出院线服务协同中存在的标准不一、功能缺失、集成度弱等技术问题。

重点研究领域:

1、演出院线服务协同总体解决方案及系统集成技术研究;

2、围绕院线票务营销及观众个性化需求等基本服务功能与协同服务功能的开发及应用测试;

3、院线支持表演团体与演职人员排演、备场,支持道具、表演设备调配等基本服务与协同服务功能的开发及应用测试;

4、院线支撑观演活动、院线经营调度的场所信息基本服务与协同服务功能的开发及应用测试;

5、支撑符合院线运营模式和运营机制的经营信息统计服务功能的开发及应用测试;

6、支撑院线剧目演出与表演活动档期编排与调度等运营服务功能的开发及应用测试。

实施主体:

以演出院线机构为主体,会同熟悉演出院线的高校、科研机构、专业科技公司共同承担该项目。

 

题目10:分布式的中国文化对外公共文化传播与服务平台的研究及示范

研究内容:

为实现中华文化的海外传播,以全球视野,着眼未来,加强文化传输的技术架构的顶层设计,构建具有中国文化特点且适应国外习惯的国内、国际互通的统一文化信息传播与服务平台。

提出创新的软网络结构,研究具有自主知识产权的支持网络广泛传播的命名和编址技术,设计出文化单位商业应用模型,实现功能可重构、控制可编程的最佳结构;建立一套先进的、适用的、可运营的通用传播与服务平台,并示范应用。改变目前国内信息服务无法为驻外机构有效利用的情况。

研究内容:

1、分布式多国别域运营支撑系统:解决驻外使领馆的搭建文化传播平台的需要,实现网络可容易扩展。

2、文化单位、文化内容搜索技术:解决用户寻找目标信息的需要。

3、多语种翻译技术:

4IM及时通讯平台,为驻外文化机构提供与观众用户实施沟通的专业平台。

5、增强用户体验技术:融合了web、流媒体、IM的融合型浏览器终端,为消费用户提供一站式服务,增强用户体验。

6、新技术为基础的传播理论研究:研究在新形势下的跨国网络文化传播的最佳模式,实现文化传播的自我主导,实现自主的创新的文化传播平台,掌握文化传播的主动。

实施主体:

以有熟悉文化交流业务的高校、科研机构、专业的科技公司为主体,结合具有文化传播业务的单位,共同承担该项目。

 

题目11三维(3D)影像数据处理前沿技术应用研究

研究内容:

研究三维影像数据获取、建模、呈现和立体成像技术在动漫、影视制作和播出领域的应用,分析三维影像处理技术的应用前景与发展趋势,提出动漫、影视制作和传播领域应用三维影像技术的基本架构和应用模型,设计具有推广价值的示范性三维影像数据处理系统

重点研究领域:

1、三维影像前沿技术应用及其发展趋势研究

2、三维动画或游戏制作流程优化技术

3、高精度(彩色)三维数据获取与建模处理技术应用

4、网络环境下的三维影像数据传输与快速呈现技术应用

5、立体影像呈现技术在移动终端(手机、iPad等)、电视、计算机终端以及报刊、书籍等平面媒体上的应用

实施主体:

以动画、影视制作机构和企业为主体,会同国内外在三维影像处理技术方面有创新实力的单位共同承担该项目。

 

题目12:快速创意可视化工具与体感技术集成研究及示范

研究内容:

以降低中小团队进入门槛,提高国产动漫游戏原创能力为目的,以国内对快速创意可视化工具及体感技术的研究为基础,研究技术集成方法,解决支持体感技术的内容创作工具严重缺乏的问题,开发出支持体感体验的快速内容开发工具,在其基础上建立示范性应用,在文化企事业单位中进行技术推广,推出更多的健康数字化文化产品。

重点研究领域:

1、支持体感数据驱动的开放图形引擎;

2、面向数字内容创作的创意可视化工具;

3、低成本的体感输入终端集成;

4、支持体感的数字文化产品创作;

5、示范产品的推广与应用。

实施主体:

以科研机构为主体,会同动漫游戏内容创作方面有丰富经验的数字文化企业承担该项目。

 

题目13基于绿色光源的舞台功能灯具研发与示范应用

研究内容:

结合舞台表演对灯光的需求,研究开发基于绿色光源的新型舞台功能灯具,进行相关灯光效果测试,进行相关电磁兼容、发热、噪声、安全等技术测试与技术指标研究,重点解决主流LED舞台灯具存在的共性技术问题与技术指标统一等问题,推动舞台灯光制造业由中国制造向中国创造转变。

重点研究领域:

1、主流LED舞台灯具灯光效果研究与示范;

2、主流LED舞台灯具电磁兼容研究与测试;

3、主流LED舞台灯具热功率耗散研究与测试;

4、主流LED舞台灯具环境噪声排放研究与测试;

5、主流LED舞台灯具技术指标体系与标准化研究;

6、大功率高亮度LED舞台功能灯具热耗散总体解决方案及系统集成技术研究。

实施主体:

以舞台灯光制造业为主体,会同熟悉灯光技术的高校、科研机构、专业科技公司共同承担该项目。

 

题目14: 中国古代青铜器铸造工艺及展示研究

研究内容:

针对我国有代表性的青铜器,开展其历史背景和流传经过的调查,总结与其相关的研究成果。采用现代科学技术手段研究其化学成分、内部结构、铸造工艺。采用三维激光扫描等现代科技手段,探索古代青铜器的信息留存、制作工艺传播展示的方式与途径。为充分揭示古代青铜器的历史、艺术、科学价值提供科学依据。

重点研究领域:

1、  总结我国国宝级青铜器的历史背景、流传经过和相

关研究成果。

2、  研究青铜器的内部结构和冶金铸造制作工艺。

3、  科学揭示古代青铜器的历史、艺术、科学价值。

4、采用三维激光扫描建模、信息技术和数字媒体等技术,探索古代青铜器及其制作工艺的传播展示技术与方法。

实施主体:博物馆与相关技术部门联合承担该项目。

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