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这三条标准相当于三张滤网,可以一层层地滤掉那些不属于云计算范畴的东西。让我们来试试灵不灵——来看看下面这些是不是云计算:
PC系统:第一关过不了,因用户所需的资源都在客户端,所以不属于云计算范畴;
iPhone应用软件:如果下载到iPhone上就能独立运行,与外界只是通信关系,则过不了第一关;如果是依托于网络平台运行,计算和数据资源来自网络,iPhone端只是个访问界面,则有可能进入云计算范畴;
Web网站:过得了第一关。但如果还过得了可伸缩性这一关,会很难过性能价格比这一关;
上网本:能过第一关,但它本身只是个终端,如果只是用于上网,则在传统范畴,如果用于与云计算设施交互,只可划入云计算范畴。
广告联盟:难过第二关。将不同网站的广告组织在一起,就构成了广告联盟。发布一个广告,可以出现在众多的网站上。不过,由于公众对广告的点击率不高,广告联盟不需要有大多的可伸缩性,也不容易做到——因为参与者都是众多的小网站;
超级计算中心:如果规模够大,勉强能过第二关,但性价比不好,过不了第三关。超级计算机都是很昂贵的,在性价比上没有优势。我们认为不是云;
在线Office:规模化运作后容易达到云计算的要求。例如,今天大家看到的百汇Office,还有Google的DOCS也是。
在线CRM:规模化运作后容易达到云计算的要求。提供给用户一个月使用成本是几十块钱,这个远远优于我们使用传统模式,是云;
IaaS:像亚马逊租用机器的服务,所以这种性价比也非常好,租用一个虚拟机1小时只要0.1美元,也是云。
Paas:如微软的Azure,可免费提供25GB的存储空间,必定有非常好的性价比,也是云。
云安全:规模化运作后容易达到云计算的要求。比如360安全卫士,提供给用户完全免费的服务,之所以能够这样,是因为有很高的性价比。
云计算在网游领域的运用
《醉·逍遥》开创了云计算在网游领域创新运用的先例,它采用云计算多元化的计算模式,将传统计算机技术和网络技术发展融合,使游戏数据更加高效安全地运作计算,从而优化了游戏运算速度,让人们能够更加顺畅地体验游戏世界。
云 计 算 在 网 游 领 域 代 表 《 醉 · 逍 遥 》
云计算在《醉·逍遥》推出的各种大型活动中的运用尤其显著,譬如千人竞技、万人赛跑、三大阵营联合战场等等,快速、高效、顺畅、安全就是云计算在网游领域所发挥的最大效果。