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首届中国文化遗产动漫作品大赛新闻发布会
中国发展门户网 www.chinagate.com.cn  2006 年 07 月 10 日 
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[周明]:

各位来宾、各位朋友们,大家早上好!“爱国者杯”首届中国文化遗产动漫作品大赛会现在开始。

[周明]:

本次大赛是在国务院关于加强文化遗产保护和国务院办公厅转发财政部关于推动我国动漫产业的文件下发以后,由国家文物局主办,国家广播电影电视总局、中国共产主义青年团中央委员会共同举办的活动。中国文物信息咨询中心、计算机世界传媒集团、北京文化传播有限公司承办;北京市航天重点实验室主任赵庆林担任本届主委会的名誉主任,国家文物局副局长童明康担任副主任,副主任委员主要来自主办单位、承办单位和冠名单位的代表。

[周明]:

首先,我出席介绍新闻发布会的领导和嘉宾:国家文物局局长单霁翔,国家文物局办公室主任刘曙光,信息产业部电子情报所所长、计算机世界传媒集团总裁刘九如,中国文物咨询中心副主任吴加安,北京华旗资讯数码科技有限公司副总裁祁燕,中国文物研究所副所长马青云,还有中国文物信息咨询中心的副工程师姚兆等。今天出席的新闻单位等有《人民日报》等60多家媒体的记者。在此,我代表主委会对各位表示热烈的欢迎和感谢。

今天的发布会有6项议程,首先请国家文物局办公室主任刘曙光代表主办代表致辞。

[刘曙光]:

各位领导、各位来宾、各位朋友,大家上午好!

首先,我代表国家文物局副局长、大赛组委会主任委员童明康同志,感谢新闻界的朋友和嘉宾出席“首届中国文化遗产动漫作品大赛”新闻发布会。童局长由于另有出访任务,不能参加今天的发布会,嘱我代他向各位介绍有关情况。

以文化遗产作为动漫作品的创作对象,是一项带有开创性的工作。国家文物局主办“首届中国文化遗产动漫作品大赛”的主要目的,一是要利用国务院发布《关于加强文化遗产保护的通知》并决定设立“文化遗产日”的有利契机,努力探索以更加开放、主动的姿态,进一步宣传《文物保护法》,落实“三贴近”要求;二是为贯彻国务院办公厅转发财政部等十部门《关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》精神,充分发挥文化遗产资源在发展动漫产业、推动文化产业发展、满足广大人民群众特别是青少年精神文化需求方面的积极作用。

[刘曙光]:

我国是世界文明古国和人类文明的重要发源地之一,中华文明虽然历经数千载岁月蹉跎但却始终传承不断。在她生生不息,与时俱进的发展历程中,逐渐形成了中华民族特有的价值观念、思维方式和创造力,不仅是华夏各族人民智慧的结晶,也是全人类文明的瑰宝。中华民族在漫长的历史长河中创造了丰富多彩、弥足珍贵的文化遗产,是孕育和传承中华文明重要载体,是我们今天跻身世界民族之林知识和力量的源泉,也应该成为中国动漫产业和动漫产品独特优势与鲜明特色的所在。

[刘曙光]:

我们注意到,当前文化创意产业以其巨大的创造力和惊人的增长速度在新经济浪潮中屹立潮头,越来越成为体现国家软实力和文化竞争力的重要标志。我们认为,文化遗产资源是促进文化创意产业发展的富矿沃田,文化遗产保护事业作为一项重要而崇高的社会公益事业,如何借助并服务于文化创意产业的蓬勃兴起,发挥出更大、更好的社会效益并取得应有的经济效益,是我们长期关注和研究的焦点。此次大赛活动,正是在国家扶持动漫产业发展的政策引导下,创新文化遗产宣传与教育方式的难得机遇;是落实文物博物馆工作“贴近生活、贴近实际、贴近群众”要求的具体体现;是让文化遗产日“保护文化遗产 守护精神家园”主题持续深入人民大众特别是广大青少年的重要举措;也是广泛动员社会力量参与文化遗产保护与宣传,促进文化创意产业发展的有益尝试。

[刘曙光]:

在社会各界共同努力下,首届中国文化遗产动漫作品大赛经过三个月的筹划和准备,今日正式拉开帷幕。我们希望借助动漫的形式与手段,通过比赛、论坛等多种活动,广泛征集优秀的文化遗产题材作品,发现并鼓励那些既关心中国文化遗产保护传承,又精于动漫创意和制作的热心参与者,以动漫形式向社会公众讲述中国文化遗产的珍贵价值和动人故事,唤起国内外及社会各界对中国文化遗产的了解与热爱,让文化遗产更加贴近观众,深入人心,同时也为推动国产动漫产业做大做强,走向世界,做出积极贡献。

[刘曙光]:

本次大赛活动得到了国家广电总局、国家宗教局、共青团中央等部门的支持以及《中国时报》、《计算机世界报》等多家新闻媒体、信息技术企业及社会各界的热心关注与大力支持。在此,我代表国家文物局对他们表示衷心的感谢!我们衷心希望通过此次大赛,能够涌现出一大批优秀的文化遗产题材动漫作品,以更具吸引力的手段和更加丰富内容向世人展现中华文化的博大精深和绚丽多彩。

[周明]:

谢谢刘主任,下面请国家文物局局长单霁翔为我们正式开通“爱国者杯”首届中国文化遗产动漫作品大赛的官方网站。

[中国网]:

国家文物局局长单霁翔走到主席台右侧的屏幕前点击屏幕,开通“爱国者杯”首届中国文化遗产动漫作品大赛的官方网站。

[单霁翔]:

“爱国者杯”首届中国文化遗产动漫作品大赛官方网站(www.ccacc.org.cn)正式开通。

[周明]:

谢谢单局长。下面请承办单位代表中国文物信息咨询中心副主任吴加安先生介绍大赛活动的内容。

[吴加安]:

各位领导、各位来宾、新闻界的朋友们,大家好!由中国文物信息咨询中心、北京顺和文化传播有限公司、国家图书馆和北京航空航天大学虚拟现实信息新技术教育部重点实验室共同发起的“爱国者杯”首届中国文化遗产动漫作品大赛活动得到了社会各界的广泛关注和大力支持。

国家文物局是本次活动的主办单位,国家广播电影电视总局、国家宗教事务局、共青团中央委员会是本次大会的支持单位。北京华旗资讯科技有限公司是大赛的冠名赞助企业,大赛的承办单位是中国文物信息咨询中心、计算机世界传媒集团和北京顺和文化传播有限公司。经过前期三个月的筹备工作,现已基本就绪。

[吴加安]:

本次大赛旨在促进文化遗产保护事业和动漫产业的良性互动。我国丰富的文化遗产是中国特色的动漫产业不竭的创作源泉,动漫为弘扬祖国的文化遗产提供了新的展示手段。二者的有机结合,具有积极的深远意义。大赛主委会主要由文化保护遗产领域的保护领域和动漫领域的人员组成,大赛评选委员会则汇集了两大领域的专家、学者及杰出的创作人。

[吴加安]:

大赛组委会设立了专门的网站,为参赛作品搭建了传递、展示、评价的互动平台,同时网站也为参赛者和爱好者提供了我国文化遗产保护的参考资料。大赛组委会构建了全国三十余家媒体的跟踪报道网,通过媒体网络征集成熟的动漫作品,同时向所有热心文化遗产保护和宣传的各界人士,征集文化遗产保护的动漫创意作品,面向全社会征集作品,包括全国二百余所设有动漫专业的高校。目的是增强全社会,尤其是青少年群体保护祖国文化遗产的意识。

首届中国文化遗产动漫作品大赛历时三个月,活动的主要内容有“四大主题”、“八大环节”。四大主题即评选出以原创动漫类作品和创意类动漫作品两项主体活动,同时开展以文化遗产与动漫为主题的论坛、网上有奖答题两项辅助活动。八大环节即网站开通、新闻发布会、媒体宣传、校园动员、作品征集、作品评比、颁奖以及文化遗产动漫行活动。

[吴加安]:

本次活动自第一个文化遗产日2006年7月开始至2006年10月止,大赛组委会通过网上投票方式,征集社会大部分人的意见,通过评审委员会的程序,严格按照评审办法产生大约55件优秀作品。大赛设若干奖项,获奖作品将获得奖金、奖杯和纪念品奖励。为了鼓励大学生群体关注文化遗产,主委会设立了校园奖励专区,获奖者将参加文化遗产的专项旅游活动。本次大赛制定了包括管理、评审、运作等相关的管理办法,以保证大赛评选活动的公平、公正、公开和社会参与的广泛性。本次大赛面向全社会,涵盖两岸三地,大赛秉承“公益、爱国”两大主题,通过动漫形式,最大力度宣传中国文化遗产的概念,弘扬中国传统文化的精华,普及文化遗产知识,为提高社会大众的综合素质发挥积极的作用。通过大赛,发掘一批优秀的作品及创意人、制作者和制作的团队。它必将对中国文化遗产保护事业的发展,对文化遗产的形式的创新,为我国动漫产业的发展起到积极的推动作用。

再次感谢各位的光临,谢谢!

[周明]:

谢谢吴主任。现在请承办单位代表——信息产业部电子情报研究所副所长、计算机世界传媒集团总裁刘九如先生致词。

[刘九如]:

各位领导、各位来宾以及各位新闻界的朋友,大家上午好!

在我国文化遗产保护和遗产发展出现新的热潮,我国动漫产业发展方兴未艾之际,由国家文物局发起主办,相关部委积极支持响应的“爱国者杯”首届中国文化遗产动漫作品大赛今天在这里正式宣布启动。这是本年度文化创意产业领域的一件盛事,必将产生广泛的影响。计算机世界传媒集团,有幸作为本次活动的具体承办单位之一参与合作,我们表示非常的荣幸。在这里我首先对国家文物局和大赛的组委会对我们的信任表示衷心的感谢,对大赛具体的进程中已经明确,和未来将积极参与支持合作的众多机构和企业以及相关单位表示感谢。

[刘九如]:

众所周知,动漫产业是以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,基于现代的信息技术,基于现代信息传播技术的动漫产品的开发、演出、销售等等,以及与动漫形式有关的衍生产品的生产与经营的产业。根据有关统计数据报告,2005全球数字动漫产业的产值已经达到2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品的产值则在5000亿美元以上,美国、日本、韩国等国家正在大力推动动漫产业的发展,在全球市场已经形成了竞争的态势。紧跟国际潮流,中国的动漫产业也在近年呈现出崭新的发展机会。2005年我国动漫产业的产值已经达到180亿元人民币,年增长率超过50%,众多的投资家和创业者正在向动漫产业汇聚,众多的优秀动漫产品正在脱颖而出。正是在这样的背景下,今年4月25日,国务院办公厅转发了财政部、信息产业部、文化部等部门关于我国动漫产业发展的若干意见的通知。通知明确指出,发展动漫产业,对于满足人民群众精神文化需求,促进社会主义先进文化和未成年人思想道德建设,推动文化产业发展,培育新的经济增长点,都具有重要意义。

[刘九如]:

通知下发以后,各地纷纷响应,动漫基地、动漫企业如雨后春笋,动漫产业由此形成了发展的热潮。但是,我们也看到,我国动漫产业的发展与发达国家相比确实还存在一定的差距,最主要的问题就是缺少独特的原创性作品。很多的动漫企业还处在跟随阶段,没有形成创新能力和核心竞争力。除了众多的动漫企业需要不断创新求索以外,社会各界也需要通过举办作品大赛等形式来评选、推进优秀的动漫作品,促使动漫产业的繁荣。从这个意义上来说,我们今天举办个大赛,是市场需求,产业互换。同时,作为文明古国,五千年华夏文明积淀的文化底蕴是其他国家所无法比拟的。通过动漫产业的发展,挖掘中国广阔的历史文化遗产,不仅保护和发掘我们的文化,而且有效地促进我国文化产业的快速发展,用博大深厚的华夏文明,推动动漫的发展。用数字动漫展现华夏遗产的魅力,正是我们推动首届中国文化遗产动漫作品大赛的初衷和出发点。

[刘九如]:

计算机世界传媒集团是目前中国新闻界十大传媒集团之一,以推动信息产业发展和文化产业发展为宗旨;发展二十多年来,有各行各业的五百多万用户,在信息产业和文化领域有一定的影响力。作为一家文化企业,对于我国动漫产业的发展,对于我国文化遗产的保护和传承,我们也感到责无旁贷。以高涨的热情,专注的精神和负责的态度,架起信息的朝梁,是我们毫不犹豫的选择。作为具体的承办单位,我们调动了各方的资源,广泛地和社会合作,按照组委会的要求,认真落实各个方面的工作,完成组委会的任务。我们承诺广泛联络起社会的各界力量,营造有影响力的大赛,回报领导和社会各界的认识,同时推出一批优秀的动漫作品,大力的推向市场,让读者有更多的选择,从而为推动中国动漫产业的发展作出应有的贡献。衷心祝愿首届中国文化遗产动漫作品大赛取得圆满成功!谢谢大家!

[周明]:

谢谢刘所长。下面请本届活动赞助单位代表北京华旗资讯数码科技有限公司副总裁祁燕女士发言。

[祁燕]:

各位领导、各位来宾,大家好!华旗资讯公司非常重视今天这个发布会,本来应该是公司总裁冯军亲自到场,不巧的是今天正好是青岛CS电子展开幕式,所以,他分身无术,只好派我来。

我对参加这个发布会感到非常高兴。但是,来之前还有点遗憾。第一,这个大赛是动漫大赛,这个行业的特点就是年轻、时尚。华旗资讯公司是一个非常年轻的公司,1800名员工平均年龄27岁,让这样一个“阿姨级”的人来出席发布会,我总觉得有点不恰当。所以,昨天和冯总说不愿意来。但是,今天看到单局长,突然觉得有这么一个契机,能把我年轻时的梦想实现。

[祁燕]:

我是中华人民共和国文化大革命前最末界的高中生,如果不是文化大革命,我报考的是北大考古系。经过这么多年,终于历史回到起点,能够用现在公司的力量以及我个人的组织,能够尽力帮助这个活动的举办,同时接受组委会的领导,使得大赛成功举办。

华旗资讯公司是一个年轻的公司,如果我说华旗资讯,可能70%人不知道,但是如果说“爱国者”,可能有人说我用的是你们家的产品。所以,华旗资讯公司是数码公司,我们参加这次活动,希望将新鲜的血液注入到浩瀚的中华历史当中,共同传承中华民族的优秀文化。可以说,这次文化遗产和年轻、时尚、动感十足的动漫结合,是一次文化有氧运动。借此机会,向各位汇报一下华旗资讯的情况。

[祁燕]:

华旗资讯是1993年在中关村成立的高新技术公司,拥有自己的品牌“爱国者”。我们致力打造令国人骄傲的民族品牌。经过十二年的发展,包括各位的大力支持,华旗资讯在数码行业当中成为一个领导品牌,在国际、国内拥有强大的号召力和影响力。其中爱国者的移动存储、MP3、MP4等产品连续多年市场占有率第一,并带动国内数码领域全面领先国际市场。比如说MP3,我们领先韩国、日本半年的技术时间,同时新推出的数码相机,是国内IT行业当中唯一的一个坚持做国有品牌的数码相机。近年来,华旗资讯分别在北京、上海、深圳成立了研发中心、实验室,多次被国家认可,其中电子硬盘、数字水印被评为国家863计划,目前与国家实验室和军队共同研发数码水印,大容量数码硬盘核心芯片。

[祁燕]:

今年4月,版权局和华旗资讯共同成立了数字作品登记中心,通过自主知识产权为数字作品提供版权保护。另外,我们还成立了全球最大的正版音乐下载网站——爱国者音乐网站,内容很多。同时我们为去年成功升空的“神六”,提供了录音和存储设备。这都是一个民营企业所取得的成绩。

华旗资讯从2003年开始进军国际市场,先后在香港、新加坡、法国、加拿大、印度建立了公司,并且在东南亚、欧洲、北美地区拥有良好的业绩。去年英国首相布莱尔曾经访华,邀请华旗资讯加大在英国发展的力度,同时用我们的数码相机照了照片,他说是那是他有史以来照得最好的照片。这可能是一语双关,也许是他照相技术好,也许是我们的产品质量好。所以,目前我们肩负的重任是使爱国者立足本土,走向世界。

[祁燕]:

华旗资讯的快速发展得到了社会各界的承认。去年温总理去了华旗资讯,对华旗资讯给予了高度的评价,温总理说,所有的企业都应该像华旗一样,像马一样与日俱进,像驹一样勇往直前,像炮一样跨越式发展。因为华旗的企业文化有一个爱国者象棋。同时,去年全国人大副委员长成思危、北京市市委书记刘淇等多次到华旗资讯,多次赞扬我们资助创新,产业报国。华旗之所以得到领导的肯定,是和企业的特点分不开的。

第一,诚信。大家知道,九十年代初,中关村电子一条街也有一个绰号叫“骗子一条街”。但是华旗从成立开始就不做假货、水货,同时是行业当中唯一一个现结制,无论和华旗做多少,都是现结制。我们每年12月份,无数人打假的时候,我们已经有胜利的果实。

[祁燕]:

今天非常高兴得到国家文物局和此次大赛的邀请,参加首届中国文化遗产动漫作品大赛,并荣获此次大赛的冠名权。任何一个国家要振兴民族经济,都需要文化产业的支撑,这个发展创意,在“十一五”当中提到了非常高的高度,给我们明确的信号:以市场为导向,把文化创意产业发展为我国的经济支柱产业之一。因此,本次活动立足于国家的文化遗产,配合国务院第一个文化遗产日活动,面向社会各界征集优秀的动漫作品和创意,旨在弘扬传统文化,提高文化遗产保护观念,用现代科技的手段展示中华文化的无限魅力。

[祁燕]:

因为一个国家,一个民族,在信息化非常发达的时刻,很多地方都是同质化的。唯一能够区别的就是文化,一个国家的文化其实也是一个国家的名片;一个国家的一个产业,也是国家的名片。比如说法国,大家提到法国,能够想到的东西很多,“浪漫”、“文化”、“历史”,但是,作为法国的经济支撑,居然是“三水”,这是咱们没有想到的。哪“三水”?伊云矿泉水,全世界五星级饭店用的都是伊云矿泉水,一瓶20多人民币;而我国的矿泉水批发价是7角2分,零售一块多一瓶。第二个水是香水,到法国去的没有不给朋友带法国香水的,是CD,是香奈儿。香奈儿50毫升50美元,香奈儿“COCO小姐”,50毫升72美元,72美元乘以8再除以50毫升,每1毫升是三滴眼泪,你得花11.52人民币去买三滴眼泪。还有就是葡萄酒水,是法国的支柱产业。所以,一个优秀的民族企业,一个优秀的行业和中华民族文化,都需要弘扬,需要国家的一张名片,把两者结合起来,推动一个国家的发展。一个品牌承载的是信誉、质量、价值、文化内涵,包括道德的彰显。比如说女士追求趋之若鹜的路易威登的包,到香港打折最低价是5000美元,而且是革的,因为彰显了品牌的价值。所以,这次大赛也是文物局的一个品牌的打造。

[祁燕]:

因为中国有非常悠久的历史文化,无论是唐诗、宋词、元曲,足够我们用动漫充分体现中国民族文化的博大精深。这方面华旗做了一些市场开发,我们有一个三维公司做了动画片,有《春夏秋冬》,也有《诗经》里的作品,如果用现在的东西表示,就是周杰伦和女明星也无法表达出这个意境,这个意境非常的深远,包括福娃,我们也是用三维动画做的。今年领导来视察,看了华旗的动画和MP4。看完以后,李长春同志非常高兴地指出,传统文化必须和现代科技相结合、和产业化相结合、和市场机制相结合,这样使我们的传统文化用各种形态展现出来,传播得更远,影响更深。他强调,中华文化走向世界正在于此,北京市大有可为,这里聚集了大批的人才,有硬件和人才,一定结合起来,我们一定比没有文化积淀的国家搞得更好,这是我们这次参赛同时作为冠名企业的一个根本原因。

[祁燕]:

哥伦比亚的大学的校长曾经说过一段话,他说:“从1520年到现在,486年,世界上存活的社会机构还有80多个,其中有50多个是大学。大学靠的是什么?靠的是理想”。所以,我想本次大赛就是我们要传承和发扬中华民族文化的理想。一开始听了这段话,我也怀疑:有这么多高龄的大学吗,上网一查果然如此,巴黎大学、剑桥大学、牛津大学、海德堡大学等等五十多个。所以,没有理想的企业是没有前途的企业,没有理想的行业是没有前途的行业。那么,华旗的愿景是将爱国者建成令国人骄傲的品牌。此次大会,我们也将为传承中华文化,发掘出更多的优秀动漫作者和作品,推动和促进民族漫画业的发展和提升,同时通过提升中国文化遗产的认知度,为中国文化遗产的发扬光大尽自己的力量,让自己的文化在高科技下更加夺目。再次感谢到场的嘉宾、领导和各位,感谢大家!

[周明]:

下面请本次大会组委会的代表回答记者的提问。有请中国文物局信息咨询中心的总工程师姚兆先生,计算机世界传媒集团副总裁金羽中先生,北京顺和文化传播有限公司总监徐子凌女士。

[《海峡之声》记者]:

刚才介绍大赛的时候,有人提到这次是面向社会,而且辐射两岸三地,我想问一下组委会,台湾地区参赛的情况如何,我们有一个大学生的群体,是否包括台湾和港澳的学生,另外,两岸三地在动漫的交流和活动方面还有没有更多的计划?

[ 姚兆]:

刚才提到两岸三地,台湾有一个媒体参加这次活动,这个媒体的发行量大概在60万左右,它是一个报纸媒体;同时有两家电视台,还有两个杂志社。我们这个活动刚刚开始,至于这个活动有多大的影响,应该是很大的。关于校园问题,我们要通过国内的200所院校设立了动漫专业,我们将在200所院校的范围内,包括以征集志愿者的方式扩大影响。通过学校的动漫社团组织,宣传这次活动。

[金羽中]:

本次大赛是文化遗产和动漫产业相结合,目前是第一届,也是最大规模的一次活动。我们组委会都相信,这次大赛将会在全国,包括两岸三地引起很大的反响,当然,我希望在座的所有媒体来支持和帮助,希望借助媒体的力量扩大影响。

[徐子凌]:

我补充一下,大学生专区的领域,我们有一些初步的设想。因为现在社会非常讲究互动,而大学校园培养的学生是我们未来动漫领域真正的核心和最有凝聚力的力量。所以,我们这次活动除了面向社会广泛征集作品以外,还单独设立了大学生专区。在这个专区,我们有一个特别优惠的政策,就是如果你是大学生,你除了作品可以作为普通的作品参选,同时还可以获得大学生专区的奖励。在这个领域,我们设立了大学生文化遗产动漫行,因为20岁左右的大学生在校园中生活,很多人由于年纪、还有财力方面的原因,没有钱领略中国文化遗产的魅力,所以,我们大约在10月份黄金周期间,从大学生中间遴选出优秀的动漫人才和团队,举行大学生动漫文化遗产动漫行专项活动,以此开阔他们的眼界,激励他们创作。这是我们的一个计划。

[周明]:

谢谢三位嘉宾的回答。

[《北京日报》记者]:

我有两个问题,组委会和评审委员会成员,由文化遗产保护专家和动漫专家组成,我希望说一下主要的人员名单。另外,大赛的要求是征集成熟的动漫作品,但是,我们现在也知道,实际上成熟的动漫作品,做出来的时间和财力,是需要参赛者有实力,很多大学生有好的创意,但是全国没有创意题材奖,大赛有没有想设置这种奖项?

[姚兆]:

到目前为止,组委会的名单已经在网站上了,大家可以看看。评委会名单还不能公布,评审活动在9月份,具体时间网站已经公布。创意平台,为大学生提供创意平台。我们这个活动,从出发点来讲,应该说有三个效果。第一,大赛可能会形成一个平台,每年都搞这个活动。第二,通过大赛的活动会遴选出一批优秀的作品。第三,官方网站可能会成为未来的反映文化遗产、动漫相结合的最具影响力的平台。

[徐子凌]:

我补充一下。姚总介绍了组委会的情况,大家在官方网站www.ccacc.org.cn可以全部看到。评委会这边,我们有一个设想,我们平时看的一般的动漫大赛一般会邀请动漫领域优秀的创作者,或者是一些学者等等。我们因为这个活动涉及到文化遗产,涉及中国传统文化,我们届时会邀请一些对中国传统文化了解比较深的知名学者,这块我不妨和大家先透露一下。也许,我们会邀请到李敖。台湾对中国传统文化的传承,不可否认,他比较深入。在这一块,我们可能会向大陆以外的港澳台三地邀请一些比较有学问,颇有建树的专家、学者,届时我们如果邀请到,我们在媒体上会适时发布信息,希望媒体的朋友予以配合报道。另外,刚才《北京日报》的记者提问说,学生或者是一般的动漫创作者,或者对这个活动感兴趣的人士,可能没有这个能力和时间来参与这个创作,怎么办?我们这个活动,刚才几位领导发言的时候介绍到,我们有四大主题、八大环节。四大主题当中的一个主题就考虑到了您问的问题。因为动漫创作需要的时间比较长,而且涉及到一些软件工具的操作,不是每个人都会的。但是,如果有一个好的创意,我们希望他投稿过来,因此,我们在作品的接收方面,除了接收动漫创作,用2D、3D等等做出来的软件作品以外,我们同时欢迎大家投寄文字作品,就是创意。我们认为优秀的动漫作品,最核心的竞争力,不是说他用什么工具来表现,而是创意。中华民族是最有创意的民族,这不是我个人这么认为,国家领导也曾经讲过。这么有创意的民族,大家应该积极投身到智慧集中型的产业中来,如果你有优秀的创意,或者剧本,欢迎投寄过来,届时可以参加第二个作品的评选,这块的奖金是非常丰厚的,如果是百余字的创意,如果很强,经过专家的审核评比,奖金可以获得万元以上,只是百余字。所以,对有想法、创意的人,这是一个强有力的鼓励。

[《中国文物报》记者]:

今天这个活动是文化遗产和动漫产业结合很好的开端。以后随着文化遗产和动漫开发的深入,会不会涉及到知识产权这类的问题?如果遇到这类问题怎么处理?

[金羽中]:

我把刚才《北京日报》记者所提的问题再做一个简单的回答。目前来说,组委会接受四大类的作品,第一类是严格意义上的动漫作品,就是3D的作品,第一个创作周期比较长,第二投资比较大的作品。另外,我们现在做3D的作品,一分钟平均是12000到13000元,只有专业的机构或者公司才能完成,所以,这是第一类的产品。第二类是2D或者是Flash,一分钟降低很多钱。我们知道,大学生有很多是Flash高手,他们可以参加这个创作。第三大类是漫画,完全可以通过一张纸和一支笔就可以创意。第四大类是创意的脚本,我们也非常欢迎,如果确实没有创意的功底,只有描绘的能力,文字能力的话,完全可以写出一个好的脚本,无论是短篇的隽永的作品还是长的,我们都欢迎。所以这四大类都是本次大赛所接受可以参加竞赛的作品。同时,我们分别针对这四大类参赛作品设一定的奖项,这是我做的补充介绍。

[金羽中]:

说到知识产权的问题,这是非常重要的,按照常规的竞赛来看,所有的知识产权和创意权归参赛者所有,这是按常规的大赛来看。但是,参赛的过程中,要按照参赛的机构、主办方或者是组委会的要求,在条款内有权限使用相关的作品,所有的参加、创意,提供给组委会的,要遵守大赛组委会的相关要求,这样才能作为参赛作品。在这样的授权和有条件的使用之下,大赛在一定的权益下使用作品,因为作品要传播,只有把作品更好地介绍给社会大众,才能形成社会的活动,这样才能评选出作品。

[徐子凌]:

我做一个补充。刚刚谈到文化遗产的保护和知识产权,这中间会不会有一些事情会很矛盾。我给大家一个观点,中国的传统文化是全民族的,也是全世界的。中华传统的思维方式、语言习惯,包括中国的汉字,中国的唐诗、宋词、元曲,中国的神话故事、民间故事、民俗等等,是全民族的,是取之不竭、用之不尽的发明创作的源泉。从这个角度来讲,我们组委会官方网站设计的时候,专门设立了资料库,为了启迪大家的思维、激发大家的创意,尽可能把中国传统文化的相关知识放在网站的连接当中。我们做的过程中遗憾地发现,中国的传统文化博大精深,是浩瀚的大海,我们只是取了其中的几滴水。后来我们发现做这样的资料库,时间、人力、物力比我们做大赛还要耗时耗力,但是我们尽可能做了,所以,我们希望大家尽可能到网站上学习知识。

[《计算机网络世界》记者]:

我有两个问题,第一,我们知道文化遗产为主题的动漫大赛,组委会对这个期望值比较高,能不能介绍一下具体的期望值有哪些?期望的目标是什么?还有就是,这是一个专业的活动,在活动中,如何保证活动的专业性?

(2006-07-07 10:58:43)

[姚兆]:

第一个问题,实际上刚才国家文物局办公室主任刘曙光代表国家文化局发言的时候已经谈到,我在这里不再多说。第二,关于大赛的专业性问题,我们有两种办法,就是详细的评审办法,大概涉及到五个环节,资格审核、初审、公众审、复审和终审,通过五个环节,相信该成为优秀的作品不会漏掉,不该进入的作品,也不会进入。我们在前一段时间,就是我们在做工作的时候感觉到,国务院办公厅转发财政部等10部委的文件是在4月底,这个文件中可能大家都在网上看到了,这个文件的主要任务中的第一项就是设立中央专项资金,第二项是开展各类原创动漫作品的评比、奖励和推广机制,而且要举办国家级的动漫大奖。我们试想,中国人自己举办的国家级的动漫大奖,反映的是什么内容?能是外国的东西吗?可以问问我们今天的青少年,你们心目中的英雄人物是谁?他们会不会有一天说是奥特曼或者是什么,所以,这个国家的动漫大奖,一定是反映中国传统文化的。所以,我想,站在国家的层面上是这样的。

[周明]:

时间关系,最后一个问题。

[《华夏时报》记者]:

刚才提到了动漫作品的传播,这是我比较关注的一个话题。就是说刚才信息产业部刘所长,包括花旗资讯的祁燕女士讲到创意产业是非常重要的部分,动漫大赛,我看到我们比赛设置的环节和主题,最后说评奖结束,只是动漫行业一次活动,有没有进一步的,就是产品选出来以后,有没有转化成生产力,转化成经济,从而影响社会大众?刚才姚先生也讲了,在我们脑子里,可能孩子们脑子里认为超人、蜘蛛侠是他们心中的英雄人物,我们的动漫人物只有有公开发行的渠道才能影响他们,我们这方面有没有什么想法?

[金羽中]:

谢谢这位记者,这个问题提得非常好。从大赛本身来看,今天我们更多地关注大赛本身的过程、操作,从发布到最终选出相关的作品,中间我们已经介绍了四大主题八大环节,最终我们选出优秀的作品,完成发奖,引起大家的关注。但是,坦率地讲,推动一个产业的发展,推动一个事业的成功,不是简单的几个月的时间就可以实现的。从我们的角度来讲,我们希望带给参赛者或者动漫产业,或者文化创意产业的作用,一个是形成一定的舆论和关注,相信通过这样的大赛,社会各界关注中国的文化遗产、动漫产业,由此树立一批优秀的作品,一批优秀的创意机构和有创意的创意人,我们将在大赛之后对这些人员进行宣传和推广,我个人把它定位为“后竞赛阶段”,这些宣传和推广来自于几个层次。

[金羽中]:

第一个是借助各位媒体,我们对获奖作品,对有助于推动动漫产业和文化产业保护的人员,让他们保持一定的连续性,不至于大赛一落幕就从灯光下淡出了,希望大家关注他们的发展进程,关注大赛中凸显的优秀的作品和人员、机构、他们后来发展的历程。第二,我们更多地给他们做牵引的工作,来自于两方面,第一方面是投资。我们看到,目前中国的动漫产业已经成为非常大、非常热的领域。同时,组委会特别是我们传媒集团,有非常丰富的关系网络,我们把这些机构带进来,给优秀的参赛作品、机构、人员,如果他们在创意开发过程中如果遇到问题,我们会给他们更多的支持。第三,我们将会联络这些播出机构,我们邀请国内,包括国际非常优秀的电视传媒和互联网的平台,能够对这些优秀的作品进行投资,乃至于不断地把它播出、让它传播开来,这样能够形成新的声势。为什么关注到这个问题?主要原因是我们对于动漫作品或者动漫产业、文艺创意产业关注的不是大赛,我们想通过大赛推动动漫产业发展,就是刚才姚总和刘曙光局长提到的,这是我们核心的目标。

[徐子凌]:

我代替姚总说一下。刚刚这位记者的提问非常好。对这个活动的发起背景,我想做一个简明扼要的介绍。最开始的时候,文化创作机构找上上文物局相关的部门,我们开始只是在一起闲聊天,想做一个动漫,关健词是中国传统文化,我们当时想做哪一方面?是做中国的传说故事还是历史人物,还是风景名胜,还是汉王墓?我们陷入了迷惘。我们说与其这样,还不如向民间征集创意,我们这个活动就推出来,我们从大赛开始。所以,我们这个大赛和其他的大赛不一样,从民间有创意的人士征集到创意和优秀的作品,我们进行后期的系列包装,对优秀的创意我们会使它成为优秀的作品;对优秀的作品,我们会包装得非常完善,推向国际,这是我们目前的一个想法。

我今天一直都是在做补充,我的发言结束。谢谢!

[周明]:

今天的新闻发布会到此结束,谢谢大家!

来源: 中国网

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