本报北京11月30日电 (记者 苏敏) 今天,一份“2005年中国网络游戏原创力量调查报告”面世,该调查报告反映了我国华北、华东、华南、西南、华中及香港地区六大区域17个城市的100家网络游戏开发公司中的详细数据,部分内容将列入新闻出版总署《2005年中国网络游戏年度产业报告》。”
新闻出版总署官员寇晓伟介绍,为提高中国民族网络游戏出版产业核心竞争力和市场占有率,至2008年,官方将支持出版100种大型优秀民族网络游戏出版物,今年申报的选题数已比去年增加50%。
调查报告披露:中国目前从事网络游戏开发专业公司或团队117家,比去年的73家增长73%,从业者达12455人,比去年增加148%,20岁至30岁年轻人占85%;月收入1500元以上者占87%,月收入4000元以上者占1/5;本科及本科以上学历者约6000人,约占到总人数50%。分析认为,程序和美工可通过相关院校培养,惟有策划,需具备历史、文学、物理、地理、数字,乃至程序编写、美术设计、商业管理、人际沟通等知识,很难由学校批量产生,人才争夺战中,必将越来越抢手。
“与我们的亚州邻居游戏大国日本和韩国相比,中国的游戏产业仅是人家一个零头。据韩国游戏产业开发院最新统计数据,韩国游戏产业价值已达33.2亿美元(约为274.9亿元人民币),而在CGPA与IDC联合发布的最新报告中,中国游戏产业的整体规模才24.7亿元,仅仅是前者的十分之一不到。”
中国青年报 2005年12月1日
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