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近五成网民热衷微信游戏
2014年04月02日14:30 | 中国发展门户网 www.chinagate.cn |
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互联网 CNNIC 社交类应用 网民覆盖率 微博 微信
社交因素对手机游戏的促进作用
中国发展门户网讯 (实习生 胡少雄)中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了
《2013年中国社交类应用用户行为研究报告》,
反映了当前网民使用各类社交应用实际情况。报告显示,社交应用(尤其是微信)兴起,促进了手机在线游戏的发展。
以微信为例,44.6%的微信游戏用户因为微信游戏才开始在手机上玩在线游戏,占整体网民的11.3%;46.4%的微信游戏用户因为微信出现增加了在手机上玩在线游戏的时间,占整体网民的11.5%。
社交应用中的社交元素能促进部分网民使用游戏,通过与社交圈子联系人互动,传播游戏或者交流玩游戏的结果,并且通过游戏排名提升网民玩游戏的积极性。接近一半(48.7%)的微信游戏用户关注自己在游戏中的排名,占了整体网民的12.4%。
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