2011年中国网络游戏市场实际销售收入达428.5亿元

2012年01月10日09:18 | 中国发展门户网 www.chinagate.cn | 给编辑写信 字号:T|T
关键词: 网络游戏 中国游戏产业 销售收入 市场份额 新闻出版总署

新华网西安1月9日专电(记者姜辰蓉)9日,中国游戏产业年会在陕西召开,本届年会的主旨为“鼓励游戏研发、扶持自主品牌、提倡平等竞争、繁荣民族产业”。据年会发布的相关数据显示,2011年中国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长32.4%。同时,民族原创网络游戏实现40%的增长,连续7年占据市场份额主导地位。

来自新闻出版总署的统计数据显示,2011年我国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长32.4%。其中,民族原创网络游戏收入为271.5亿元人民币,同比增长40.7%,占市场实际销售收入的63.4%,连续7年占据市场份额主导地位。手机游戏市场继续保持增长势头,实际销售收入17亿元人民币,同比增长86.8%。受商业模式创新推动,单机游戏市场2011年实际销售收入同比增长301.3%,达到6100万元人民币。

在年会开幕式上,新闻出版总署副署长孙寿山说,网络游戏的发展必须坚持正确导向,立足自主创新,提高产品质量,打造更多精品力作,不断满足人民群众特别是青少年的文化消费需求,努力成为先进文化的践行者和推动者。

与会人士认为,目前中国游戏产业拥有较好的发展环境和机遇,但也存在低俗营销、格调低下、相互抄袭等行为,阻碍了产业的健康发展。今后应着力在提高游戏的原创性、创新性和打造品牌等方面下工夫。

中国游戏产业年会创办于2004年,历经7年,中国游戏产业年会已经成为中国游戏业界第一交流与合作平台。目前,中国游戏产业年会规模已经达到600余人,各游戏企业高层悉数出席。

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