在虚拟中享受成就感
就职于辽宁某广告公司的小刘告诉记者,自从去年朋友向自己推荐了这款游戏,她就一发不可收拾。现在,她的作息时间都是根据农作物的生长规律制订的,以前早上8点才起床的她,现在不到7点就爬起来光顾好友的农场将果实“一网打尽”。即使在坐公交车和午休时间,她也不忘用手机检查朋友们的菜地,看看有没有“漏网之鱼”,有时侯还帮几个爱睡懒觉的“闺蜜”打理打理菜地,增加经验值。
“周末的时候,晚上调好闹钟,凌晨就起来偷,那时候人少,往往一偷就是一大堆。”如今已经拥有一套“花园别墅”和“千万资产”的小刘,谈起自己的成果很有成就感。
有不少人跟小刘一样,在现实生活中,只是一个替别人打工的普通职员,住的不过是租来的单间、坐的是公交地铁,但一到“偷菜乐园”里,他们就能够过上贵族一般的生活,通过偷盗赚取的“钱”可以让他们迅速拥有香车、别墅,以及上千万元甚至上亿元现金。
辽宁省教育厅特聘心理专家、美国加州大学临床心理学博士杨子分析说,网络游戏毕竟不是真实生活,偷菜、赛车都是虚幻的,玩家们在游戏过程中获得的一种满足感能够让他们在日常生活中的压力得到释放,适当游戏利大于弊。但若沉迷于此,无异于陷入“自欺欺人”,不仅会产生错误的价值观,还可能会产生厌世等消极情绪。
这种隐忧大范围存在于各大中小学生中。“我们宿舍不少同学晚上都定好闹钟,每天一大清早,衣衫不整,睡眼惺忪地爬起来开始偷菜。”沈阳理工大学的小于说,拥有无线网卡的他,半夜也常常起来偷菜,同寝的同学也一起跟着偷,然后交流经验。
在沈阳某小学教书的韩老师告诉记者,在她班上有很多学生迷恋“偷菜”,有时很晚才睡导致白天上课不能集中精神。她担心,“这种潜移默化的影响很可能让这些小学生误入歧途,将网络的虚拟世界同现实世界相混淆。”
如何处理现实与虚拟的关系是网络时代一大难题
2008年11月,由游戏开发公司“五分钟”制作的“开心农场”首先在人人网(原校内网)上线。2008年年底,“开心农场”用户达到10万人,2009年元旦前后突破100万人。在之后的一段时间,开心网、QQ空间、百度空间等网站也纷纷推出此类游戏,一时间,不同版本的“开心农场”横扫国内社交网站。“开心农场”创始人郜韶飞曾介绍,“开心农场”的活跃玩家已达1600万人,是当红网络游戏《魔兽世界》的3倍。
有玩家曾在开心网发起过一次关于“为何偷菜”的投票,结果过有近一半的人觉得“这是一种维持人际关系的方式”。在某药品公司工作的张丽军女士说,有时在一些社交场合,只要提到“偷菜”大家就有了共同聊天的话题,感觉很轻松,客户很快变成了朋友,谈工作时也更自然。
但在庞大的“偷菜”群体中,不少人并不能厘清虚拟与现实的二元关系,陷入一种迷失的困境。此前有媒体曾报道,在重庆,一对恋人迷恋种菜,因女友某天未能及时收菜,男友提出分手;在浙江,有女公务员因上班时间上网“种菜”被辞退;在辽宁,一位母亲为了让正在读高三的儿子专心学习,每天按“时间表”上网帮其偷菜……这样的例子不胜枚举。今年4月,300多家企业加盟的“反庐舍(反失败者)联盟”,将开心网等SNS网站作为打击对手,声明将对企业的“网络庐舍族”进行监督、教育、警示,屡教不改的将予以辞退。
“互联网的发展如此迅猛,类似‘偷菜’的新虚拟产品还会有很多。如何让人们在适度的前提下,立足现实,在虚拟中获得放松,是需要长期探讨的话题。”北京某电子商务公司总经理于文晨认为,相比直接将暴力观念灌输给玩家的一些网络游戏来说,“偷菜”对玩家的现实损害显得更温和、影响更持久,但只要玩家能自觉理性面对实际生活,“偷菜”并不会带来多大的“灾难”。本报记者 王怡波 宋广辉 实习生 王晨
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