11日,国家版权局局长柳斌杰在上海举办的“第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”上说,中国网络游戏产业未来几年内仍将呈现高速增长态势。与此同时,全球游戏产业重心也有不断向中国市场转移的迹象。
据悉,2006年,中国网络游戏产业规模进一步扩大,游戏玩家逾3260万,比上年增长了23.8%。网络游戏产业年销售总收入达65.4亿元人民币,增长73.5%。此外,网络游戏产业的快速发展,更为电信、IT行业、媒体和传统出版业等相关产业创造了逾300亿元人民币的产值。
柳斌杰预测说,中国网络游戏产业未来几年内仍将呈现高速增长态势。2007年到2011年,中国网络游戏产业增长率将会达到30.2%。“这种高速增长的态势表明中国网络游戏市场已经成为全球发展最快、最有广阔前景的市场之一。”
柳斌杰指出:“全球游戏产业的重心正不断向亚洲、特别是向中国市场转移。”这主要是因为:中国不仅拥有数量庞大的游戏玩家,大批有竞争力的游戏运营企业,更有政府对网络游戏产业的政策扶持和引导,近两年来吸引了大量海外知名游戏公司与中国企业合作,以图分享中国游戏市场的未来商机。
不过,柳斌杰也指出,中国游戏出版产业还存在不少问题,如相关法律、法规不够完善,游戏企业的社会责任感有待提高,企业创新能力较弱,中高级游戏开发人才缺乏等,这些问题制约中国游戏产业的繁荣与发展。
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