出版业传媒业影视业唱片业动漫业网游业发展现状

2012年09月04日13:50 | 中国发展门户网 www.chinagate.cn | 给编辑写信 字号:T|T
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首届国际文化产业大会暨第五届甘肃省文博会9月2日在甘肃省嘉峪关隆重开幕,本届大会主题为 “华夏文明与国际文化产业发展”。亚太总裁协会全球执行主席郑雄伟在会上畅谈了国际文化产业发展现状。

中国网/中国发展门户网2012年9月2日电 (记者王振红)首届国际文化产业大会暨第五届甘肃省文博会9月2日在甘肃省嘉峪关隆重开幕,本届大会主题为 “华夏文明与国际文化产业发展”。亚太总裁协会全球执行主席郑雄伟在会上畅谈了国际文化产业发展现状。

他说,20世纪90年代开始,文化产业发展进入高速阶段,以其惊人的成长性、战略性逐渐成为全球经济发展过程中的新增长极,文化产业享有“无烟产业”、“绿色产业”、“朝阳产业”的美誉。他详细地分析了出版业、传媒业、影视业、唱片业、动漫业和网游业的发展现状。

一、出版业国际合作程度加强,数字化转型步伐加快。

数字出版是出版业的战略重点和发展方向,是推动出版业健康和可持续发展的重要增长点。2012年8月,美国国际数据集团发布的报告称,未来10年全球大数据将增加50倍;美国威尔逊公司在2003年就推出完整的网上读者指南期刊,包括咨询文章中的热门新闻及读者指南等。

国际范围内跨行业、跨地域的合作日益深化,如传统出版业之外的外部新竞争对手,携资金、技术的优势广泛参与数字出版,包括苹果、微软、谷歌等。如哈珀•柯林斯出版集团2007年宣布与苹果公司达成电子图书项目合作,提供图书目录给苹果公司的苹果手机使用。数字化出版业的迅速崛起,它的可复制性与传播性比较明显,很快挤占了传统出版业市场份额。

二、传媒业业绩下滑,经营的多元化和战略转移到新兴国家成为突破口。

在发展文化产业时,媒体可作为先行者、推动者。但受到宏观和微观因素影响,很多传媒业出现资金周转问题,纽约时报曾将总部大楼抵押贷款;德国的贝塔斯曼集团销售低迷,美国全国广播公司收视率下降。但困境是暂时的,传媒业转向网络、数据库、广告、信息、技术等多元化增值服务,发展地域也不再局限于本国。传统的传媒业正在向数字化的传媒业转换,利用现代通信技术很多传统传媒业已经走出发展困境,重新进入新的经营领域。

三、影视业顺应“三网融合”趋势,数字科技含量逐渐提高。

在“三网融合”的东风下,影视业也进行了数字科技革命,数字载体代替胶片载体;数字播放代替胶片播放;数字的回放性节约了成本,提高了质量和效率; 数字的可改写实现了数字合成特技取代部分传统特技。好莱坞5大影视公司(20世纪福克斯、索尼、华纳兄弟、派拉蒙和环球) 积极推出数字高科技电影,拓展了影视表现空间同时也增加了高品质附加值收益。

四、唱片业市场结构整合加速,规模化经营效应显著,产业差别化成为竞争的主要手段。

资产的重新组合不仅时收购公司发展状态,也带来了市场格局势力范围的重新划分,2004年7月,索尼与BMG合并抢占全球25.1%的唱片市场,2012年4月索尼音乐娱乐以22亿美元收购百代音乐版权公司,成为全球规模最大的音乐库,拥有唱片市场31%的歌曲版权。唱片公司更加注重音质、包装、特长等方面的差异竞争,以减少替代风险,增强竞争优势。

五、动漫业发展将着重于全产业链的开发,微动漫或将成为新趋势。

日本studio DEEN、GAINAX、SUNRISE等动漫公司逐渐形成了漫画出版、动画制作、版权授权、衍生品销售、动漫产品开发和品牌价值的主题园区的产业链模式。数据显示,全球动漫产业(数字内容)产值达2228亿美元,与动画相关的衍生产品产值超过5000亿美元。随着全产业链的发展,动漫企业除了需要招聘原画创作、三维制作、后期剪辑等方面常规性动漫人才外,还有市场销售人员、手机动画制作等职位。在微文化带领下,微动漫作为一种新的情感表达、互动方式正悄然受到动漫行业的关注。

六、网游业呈现“两极分化”,轻量级客户端普及和重量级客户端的迅猛发展,市场更加细分化。

网页游戏、小游戏、手机游戏、社会化网络游戏等轻量级客户端发展迅猛;3D作品的技术日益成熟和《最终幻想14》、《怪物猎人》大作等重量级客户端也不断涌现。网游市场得到了进一步的细化,形成了音乐舞蹈、体育类、竞速类、射击类等各种细分市场,具有鲜明的特色。美国的网游市场2011年规模达到26亿美元,至2012年底将增长至29亿美元,美国的5000万网游玩家中,共有2300万付费玩家,较2011年增长了3%,年内人均消费总量为127美元。说明未来游戏市场前景更加广阔,同时游戏业市场更趋于复杂化。

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