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中国动漫数量年产突破10万分钟 盈利模式制约发展
中国发展门户网 www.chinagate.cn  2009 年 09 月 29 日 
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[详解文化产业振兴规划:正建文化"国家队"][影视制作等8大产业被列为重点文化产业][电影制作电视剧制作80%是民营资本运作][579家出版社将实现出版集团联合重组][外资进入文化产业有严格规定 15家文化企业上市][文化产业振兴规划][11个振兴规划]

中国网讯9月28日10时,9月28日,中宣部改革办副主任高书生今日在做客人民网在解读“文化产业振兴规划”时透露,中国动漫产业数量大幅提高,2004年,一年生产2万分钟,现在已经突破10万分钟。但盈利模式和结构调整是制约其发展的瓶颈。

网友:现在我们都没有特别拿得出手的动漫。那么,我们这样的目标通过什么样的具体方针和政策去落实呢?

中宣部改革办副主任高书生说,关于动漫产业,2006年国务院办公厅转发了一个文件,来支持产业的发展。通过这几年的努力,动画片或者是动漫产业在我们国家上了一个台阶,至少我们现在的动画片比过去好得多了,而且数量上提高了。在2004年的时候,一年才生产2万分钟,现在已经突破10万分钟,总量上是提高了。现在发展遇到了两个问题:

第一个问题,我们的盈利模式到底是什么?可能在动漫企业来讲,应该是突破和应该思索的问题。

第二个问题,节目的结构可能还需要一个调整。比如我们现在的思路是不是可以再拓宽一些,现在我们的动画片主要是给低龄儿童看,下一步我们是不是也给成年人看一看,青年人他们现在也喜欢,从小就看动画片,有没有适合他们的动画片。

高书生说,还有现在的动画片娱乐的多一些,科教的少一些。现在科学的动画在国际上已经有了这样的概念,今年在贵州举办了第三届亚洲青年动画大赛,其实它主打的就是科学动画。随着我们动漫行业从业人员,通过他们的积极探索,在动漫节目的结构上再进行一些调整,这样动漫产业是有希望的。

来源: 中国网

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