17日在2006年度中国游戏产业年会上发布的《2006年度中国游戏产业报告》显示:2006年中国网络游戏市场规模达到65.4亿元人民币,比2005年增长73.5%,大大超出46.3%的增长预期,中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。
这份报告是由中国游戏工委与IDC国际数据公司联合开展的一项针对中国游戏产业的调查工作的结果。
调查数据说,预计2011年中国网络游戏出版市场销售收入将达到244.3亿元人民币,2006年到2010年的年复合增长率将达到30.2%。
中国网络游戏玩家2006年达到3112万,比2005年增加18.5%,预计2011年将达4478万。
据调查,中国的网络游戏用户以18至30岁人群为主,日均上网2至3小时的用户以及玩1小时以下网络游戏的用户最多,占63.5%,花费在50元以下的占用户总数的73%。
网络游戏在中国的迅速发展,也带动了相关产业的快速发展。2006年网络游戏产业为相关行业带来的直接收入达333.2亿元,是网络游戏市场规模的5.1倍。
有专家认为,中国网络游戏已逐渐步入自主创新时代。2006年,国产网络游戏出口超过2000万美元,同时占到国内市场份额的64.8%。全年中国自主研发的原创民族网络游戏数量为218款,较2005年增长了13.5%。全年中国民族网络游戏实际销售收入为42.4亿元人民币。表现最突出的《完美世界》,作为中国网游首次出口日本,签约金额达200万美元。
信息产业部电子信息产品管理司副司长陈英在会上表示,信息产业部在“十一五”软件与信息服务业的专项规划中,已将网络游戏纳入到软件与信息服务业的重点发展规划,作为数字内容产业的重要组成部分予以支持。(记者刘谨 肖林)
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