中国互联网协会日前发布的《2007中国互联网调查报告》显示,2006年我国网络游戏收入达59.6亿元,比2005年增长了61.96%。
《报告》预计,2007、2008年中国网络广告市场规模将依然分别保持20.8%和25%的增长率,到2008年市场规模将达90亿元。
《报告》还显示,网络游戏的到达率(也就是过去一年中使用过网络游戏的用户数量占中国互联网用户总规模的相对比例)为73.47%,用户规模约为1亿人。在各类网络游戏中,到达率最高的是QQ游戏、联众世界和盛大,分别为36.89%、20%和19.86%。按此计算,2006年中国有5000多万网民玩过QQ游戏,2700多万网民玩过联众世界,2700多万网民玩过盛大游戏。
2006年我国网络广告(不含搜索引擎在内)收入达49.8亿元,比2005年增长了50.91%。
《报告》预计,2007年、2008年中国网络广告市场规模将依然分别保持51.8%和55.6%的增长,到2008年市场规模将达117.63亿元。
《报告》中的统计数据显示,搜索引擎2006年的市场规模达15.71亿元,增长率达49.52%,预计2007年、2008年的增长率分别达48.20%和40.60%,到2008年市场规模将达32.73亿元。搜索引擎、即时通讯以及各种新兴互联网服务的发展对门户等传统互联网服务正在产生较强的市场分流和资源挤压作用,搜索引擎2006年的收入增长率领先门户网站11.16%,预计2007年、2008年分别继续领先27.98%和25.6%。
业内人士认为,中国互联网产业市场已开始在应用层面步入快车道。网络广告等多个关键领域已走出市场培育阶段,开始强势起飞。但中国网络广告市场规模与美国等发达国家相比还有很大差距。有分析师预计,2006年全球网络广告市场总产值有270亿美元,2010年将增至610亿美元。(记者 陈玉明)
|